← Главная I · Organizational Behavior II · Motivation III · Поколения IV · HR evolution V · Culture & Spiral Dynamics Тест
Module 05 · Organizational Behavior & HR

Люди и системы

OB + HR = две стороны одной монеты. OB объясняет почему люди ведут себя так. HR — что делать с этим на уровне процессов, найма, развития, культуры.

Преподаватели Denis Sologub · Ekaterina Bogdanova · Maria Falaleeva · Lyudmila Evstratova
Итог Final Essay · Preparation Quiz (Просмотр разрешён)
↓ scroll
Введение

OB + HR — две стороны

OB изучает индивидуальное, групповое и организационное поведение. HR применяет эти insights в процессах найма, мотивации, удержания, развития и увольнения. Вместе они дают operating system людей в компании.

Модуль плотно загружен фреймворками. Lewin B = f(P,E). Maslow, Herzberg, Hackman-Oldham. Belbin team roles. Tuckman stages. Kotter change model. Lean в HR. Generational differences (X/Y/Z/α). Spiral Dynamics Витчака. EX/EJM/EVP. KPI vs OKR. AI в HR. Куча кейсов российских работодателей (Альфа, Сбер, ВТБ, МТС).

I
OB fundamentals

B = f(P, E)
Lewin

Формула поведения Левина

B = f(P, E)
B Behavior — поведение сотрудника P Person / Personality — личность (характер, ценности, навыки) E Environment — среда (процессы, команда, стимулы, пространство)

Экономический смысл: поведение сотрудника — не только его личность, но и функция среды. Менеджер, меняя среду (процессы, команду, стимулы, физическое пространство), меняет поведение — даже если «характер» не меняется. Это даёт огромную leverage для управления.

Полевое поведение — реакция на стимулы среды (сосед включил музыку → я раздражён). Волевое — от внутренних целей (я хочу стать лучшим в компании). Критический навык — «встать над полем», осознать, какие элементы среды управляют тобой.

Personality — Big Five (OCEAN)

Openness

Любопытство, креативность, готовность к новому. Высокая — учёные, художники. Низкая — традиционалисты.

Conscientiousness

Организованность, ответственность, дисциплина. Самый сильный предиктор успеха в работе почти любого типа.

Extraversion

Энергия от общения vs из уединения. Ни одно не «лучше», зависит от роли.

Agreeableness

Кооперация, доверие, эмпатия. Высокая — teamwork, низкая — negotiation, executive roles.

Neuroticism

Эмоциональная нестабильность, тревожность. Низкая = стрессоустойчивость.

Групповая динамика — Tuckman

4 (+1) стадии развития команды: Forming (знакомство) → Storming (конфликты) → Norming (правила) → Performing (результаты) → Adjourning (завершение). Важное: storming — нормальная и необходимая стадия. Команды, которые «слишком дружные», часто застревают в forming и не достигают performing.

Belbin Team Roles

9 ролей (3 типа):

Сбалансированная команда имеет представителей всех трёх типов. Часто не хватает Monitor-Evaluator'ов (а они нужны чтобы не «провалиться в оптимизм») и Completer-Finisher'ов (доделка).

II
Motivation

Maslow · Herzberg · Hackman-Oldham

Maslow's hierarchy

Физиологические → Безопасность → Принадлежность → Признание → Самореализация. Критика: Maslow сам признавал, что иерархия не строгая (некоторые люди находят самореализацию в голоде). Но как ментальная модель — работает: не мотивируйте самореализацией человека, которому не хватает на еду.

Herzberg · 2 factors

Hygiene (↓ dissatisfaction)Motivators (↑ satisfaction)
SalaryAchievement
Working conditionsRecognition
Company policyWork itself
SupervisionResponsibility
Peer relationsGrowth

Ключевой инсайт: это не один спектр от «плохо» к «хорошо». Это две разные оси. Высокая зарплата = нет неудовлетворённости, но это не мотивирует. Мотивация только через вторую ось: содержание работы, рост, признание.

Hackman-Oldham · Job Characteristics Model

5 характеристик, делающих работу мотивирующей:

Skill variety

Разнообразие задач и навыков. Против рутины.

Task identity

Вижу ли я результат целиком, или только свой кусок конвейера.

Task significance

Важность моей работы для других людей / общества.

Autonomy

Свобода в том, как я делаю работу.

Feedback

Получаю ли я информацию о качестве своей работы.

MPS = (SV + TI + TS)/3 × Autonomy × Feedback
MPS Motivating Potential Score — мотивационный потенциал позиции (Hackman-Oldham) SV Skill Variety — разнообразие навыков TI Task Identity — целостность задачи (виден результат) TS Task Significance — значимость задачи для других Autonomy Autonomy — автономия (свобода в способе выполнения) Feedback Feedback — обратная связь о качестве работы

Motivation Potential Score — можно рассчитать для любой позиции. Autonomy и Feedback — множители: если один из них 0 → вся мотивация 0.

Self-Determination Theory (Deci & Ryan)

3 психологические потребности: Competence (чувство мастерства) · Autonomy (свобода выбора) · Relatedness (связь с другими). Удовлетворение этих трёх → intrinsic motivation. Деньги могут её подорвать (overjustification effect): человек, который раньше работал «из интереса», после введения денежных стимулов начинает работать только за деньги.

III
People · generations

X · Y · Z · α

Поколения в HR

GenВозраст (2025)Ценности · стиль работы
Baby Boomers60–78Loyalty, стабильная карьера, иерархия
X45–60Автономность, профессионализм, work-life balance
Y / Millennials29–44Смысл, feedback, влияние, команда
Z / iGen13–28Гибкость, аутентичность, психологическое здоровье, не терпят фальшь
α<13Digital native, AI native. Рынок будущего.

Удерживает Z: смысл, гибкость (remote, 4-day week), быстрая обратная связь, быстрые цели, геймификация. Не работает: абстрактные долгосрочные перспективы, жёсткая иерархия, контроль.

AI в HR

52% работников еженедельно используют ИИ (+44% YoY). 82% не прошли обучение ИИ от работодателя. Только 7% компаний в зрелом внедрении. Инструменты: Textio (инклюзивные вакансии), Joblint (анализ предвзятости), RecruitBot, Manatal.

ИИ утраивает производительность на средне-сложных задачах. В будущем — перевёрнутая пирамида: меньше джунов, больше экспертов.

IV
HR evolution

Ульрих · EX / EJM / EVP

HR · эволюция по Ульриху

Utility → Productivity → Engagement → Experience → Co-creation

ПериодРоль HRГлавный артефакт
Admin (1950–80)Кадры, начисленияУчётная книга
Personnel (80–99)Подбор, обучениеОценка 360°
Strategic (99–20)Talent, HR-бизнес-партнёрКомпетенции-матрицы
Transformational (20+)Аналитика, EX, цифраEmployee Journey Map

EX · EJM · EVP

EX

Employee Experience. Путь сотрудника как клиента: как он чувствует компанию.

EJM

Employee Journey Map: Знакомство → Найм → Адаптация → Работа → Развитие → Увольнение. В каждой точке — moments of truth.

EVP

Employee Value Proposition — ценностное предложение работодателя. Brand promise для сотрудников.

KPI vs OKR

KPIOKR
ФокусСтабильностьПрорыв
70% выполненияПлохоОтлично — амбициозно
БонусыВсегдаКосвенно
ЦиклГодКвартал / год

OKR = Objective + KR (Key Results) + Initiatives. Амбициозные KPI ≠ OKR — потому что KPI привязаны к бонусам и 70% = плохо.

Kotter · 8 шагов управления изменениями

  1. Create urgency
  2. Build guiding coalition
  3. Form strategic vision
  4. Enlist volunteer army
  5. Enable action by removing barriers
  6. Generate short-term wins
  7. Sustain acceleration
  8. Institute change

Подбор · метрики

CPH = (Σ внутренние + Σ внешние затраты) / # нанятых
CPH Cost Per Hire — стоимость найма одного сотрудника Σ внутренние Internal Costs — внутренние затраты (рекрутеры, HR-система, время менеджеров) Σ внешние External Costs — внешние затраты (job boards, агентства, реклама) # нанятых Hires — число нанятых за период

Воронка: посетители → обратились → отбор → вышли → прошли испытательный. Анализ conversion rate в каждой точке. Типичная проблема: 90% отваливаются до offer — узкое место где-то в середине.

V
Culture

Spiral Dynamics

Hofstede · 6 dimensions

Сравнение национальных культур по 6 осям:

Spiral Dynamics (Витчак)

Уровни ценностей и образов лидера — эволюционная модель культур:

ЦветЦенностьЛидер
БежевыйВыживание, инстинкты
Красный«Я»: власть, победаАвторитарный вождь
Синий«Мы»: правила, порядокФормальный менеджер
ОранжевыйРационализм, эффективность, успехХаризматичный достигатор
ЗелёныйПлюрализм, состраданиеКонсультативный
Жёлтый/БирюзовыйФункциональность, потокФасилитатор

Стадии нельзя «проскочить». Организация из Красной в Бирюзовую не прыгает — нужно пройти через Синюю (регламенты) и Оранжевую (KPI) сначала.

Schein · 3 уровня культуры

Artifacts

Видимое: офис, dress code, ритуалы. Легко заметить, трудно интерпретировать без context.

Espoused values

Что компания декларирует: миссия, ценности на стене. Иногда сильно расходится с реальными.

Basic underlying assumptions

Невидимое: глубокие убеждения о природе людей, бизнеса, мира. Самое трудно меняемое.

«Culture is what people do when nobody's watching.»Ben Horowitz · What You Do Is Who You Are

Лояльность · eNPS

eNPS (Employee Net Promoter Score): «Порекомендовали бы вы компанию как работодателя другу?» (0–10). Promoters (9–10) − Detractors (0–6). Норма ~30, отлично ~50+.

Ключевые тезисы

Десять для памяти

01

Lewin: B = f(P, E). Менеджер меняет поведение через среду, не только через людей.

02

Big Five (OCEAN): Conscientiousness — самый сильный предиктор успеха на работе.

03

Tuckman: Forming → Storming → Norming → Performing. Storming необходим.

04

Herzberg 2 factors: ЗП — гигиенический, мотивирует только содержание/признание/рост.

05

Hackman-Oldham MPS: (SV+TI+TS)/3 × Autonomy × Feedback.

06

Self-Determination: Competence + Autonomy + Relatedness → intrinsic motivation.

07

Generation Z: гибкость, смысл, быстрая feedback. Работа ≠ идентичность.

08

Kotter 8 steps: urgency · coalition · vision · volunteers · remove barriers · wins · sustain · anchor.

09

Hofstede РФ: PDI 93, UAI 95. Высокая дистанция власти и избегание неопределённости.

10

Spiral Dynamics: Красный → Синий → Оранжевый → Зелёный → Бирюзовый. Нельзя перепрыгнуть.

Self-check

Десять вопросов