← Главная I · Market entry II · Теория игр III · Sutton IV · Инфо-асимметрия Тест
Module 06 · Consumers, Firms & Markets

Рынки и стратегия

Микроэкономика для менеджера: TAM/SAM/SOM, unit economics, олигополия Курно-Бертрана-Штакельберга, Nash equilibrium, commitment devices, Akerlof Lemons, Sutton endogenous sunk costs.

Александр Григорьев · Глеб Васильев · Иван Титов СКОЛКОВО · микроэкономика
Учебники Kreps · Pindyck-Rubinfeld · Varian
↓ scroll
Введение

Микроэкономика с позиции фирмы

Курс построен вокруг решений фирмы: заходить ли на новый рынок, какую цену ставить, как конкурировать, когда кооперироваться. Inception — теория игр 1944 (фон Нейман и Моргенштерн), до сегодняшних применений в Uber, Avito, ФАС.

3 дня лекций + 3 дня кейсов. Референсные учебники — классика: Kreps для managers, Pindyck-Rubinfeld для основ, Varian для формализма. Cinema podcast — образовательный досуг курса.

I
Entry + Economics

Вход на рынок

Рамка входа

π = (P − AC) · Market · Share − FC − Comp.cost
π Profit — прибыль P Price — цена AC Average Cost — средние затраты Market Market Size — размер рынка Share Market Share — доля рынка FC Fixed Costs — постоянные затраты Comp.cost Competitive cost — затраты на конкурентную борьбу

4 измерения анализа: Demand (кто купит, сколько) · Costs (какая структура, есть ли MES) · Strategy (как выйдем) · Structure (как устроен рынок).

TAM / SAM / SOM

TAM

Total Addressable Market. Все, кто мог бы купить.

SAM

Serviceable Available Market. TAM ∩ канал/география.

SOM

Serviceable Obtainable Market. Реальная доля, которую захватим.

Задача · EdTech Russia

Россия: 150M × 10% школьников × 30% будут пользоваться × 2h/нед × 35 недель × 1000 ₽/час = TAM = 315 млрд ₽. При 30% доли × 20% комиссии = SOM = 18.9 млрд ₽.

Типичные ошибки: (1) «мог бы» ≠ «купит» (2) игнор субститутов (3) early adopters ≠ mass. Segway: ждали 10k/нед, вышло 6k/мес.

Unit Economics

CAC = Budget / # acquired
LTV = ARPU / Churn
Avg lifetime = 1 / Churn
LTV / CAC > 3 — здорово
CAC Customer Acquisition Cost — стоимость привлечения клиента Budget Marketing Budget — маркетинговый бюджет LTV Lifetime Value — пожизненная ценность клиента ARPU Average Revenue Per User — средний доход с пользователя Churn Churn rate — коэффициент оттока

Экономический смысл: каждый привлечённый клиент должен окупить стоимость привлечения с запасом. Запас нужен под: (1) переменные расходы на обслуживание; (2) общие расходы; (3) неопределённость. LTV/CAC = 1–2 — едва выживает. < 1 — теряет деньги на каждом клиенте.

MES · Minimum Efficient Scale

Масштаб производства, после которого средние затраты (AC) минимальны. Если ваша доля рынка < MES — у вас постоянный cost disadvantage. Для автопрома MES ≈ 200k машин/год. Для ресторана — низкий (поэтому их много). Для semiconductor — огромный, поэтому 4 игрока в мире (TSMC, Samsung, Intel, GlobalFoundries).

Learning curve (BCG 1966)

Каждое удвоение суммарного производства снижает unit cost на 10–30% (зависит от отрасли). Boeing 787: первый самолёт в 10× дороже сотого. Стратегическое следствие: первый на рынке получает cost advantage, если есть кумулятивная кривая обучения.

Planning fallacy (Kahneman)

«$10M за 12 месяцев» → по факту часто «$25M за 24 месяца». Систематическое завышение оптимизма. Fix: reference class forecasting — как заканчивались похожие проекты в индустрии.

II
Теория игр

Nash, Курно, Бертран, Штакельберг

Nash Equilibrium

ui(s*i, s*−i) ≥ ui(si, s*−i) для всех i, si
u Utility function — функция полезности s Strategy — стратегия i Player index — индекс игрока s* Equilibrium strategy — равновесная стратегия −i All other players — все остальные игроки

Экономический смысл: никто не хочет менять стратегию односторонне — даже зная стратегии других. Для 2×2 игры: точка для p1 (best response на каждую p2), звёздочка для p2. Клетки с обоими маркерами = NE.

Олигополия · 3 модели

Курно (Q, одновременно)

qi* = (a−c)/[b(n+1)]
p* = (a+nc)/(n+1)
πi = (a−c)²/[b(n+1)²]
При n → ∞: p → c.

Бертран (P, одновременно)

p1 = p2 = c
π = 0
Парадокс: 2 фирмы = perfect competition. Решают: дифференциация, Эджворт (мощности), повторы.

Штакельберг (Q, последовательно)

qL = (a−c)/(2b)
qF = (a−c)/(4b)
πL = a²/8 > πF = a²/16
First-mover advantage.

SPNE

Subgame Perfect Nash Equilibrium — NE в каждой подигре. Исключает некредитные угрозы. Находится backward induction в развёрнутой форме.

Entry game + commitment

Incumbent vs Entrant. Без commitment угроза «fight» — incredible, entrant войдёт. С commitment (необратимыми инвестициями) угроза кредитна → entrant не заходит.

Commitment devices

Softsoap (1987)

Softsoap (Minnetonka) выпустил первое жидкое мыло в дозаторе. P&G готовилась ответить. Minnetonka скупил 100 млн pumps (единственный поставщик) на 12–18 месяцев → у P&G не было физической возможности выпустить своё. Классический preemptive commitment.

First vs Second Mover

First mover — когда выигрываетSecond mover — когда
Network effects (Facebook, WhatsApp)Быстрая технология меняется
Switching costs (SaaS, bank accounts)Unclear customer needs
Scarce resources (земля, частоты)High R&D risk
Steep learning curveРегуляторная неопределённость

Friendster (2002) — первый, 3M юзеров, тормозил → проиграл. Facebook (2004) — второй, масштабировался постепенно — победа. Tesla vs all EVs — first mover с network effects (Supercharger). iPhone (2007) — не первый smartphone, но первый с ecosystem → победа.

III
Market structure

Sutton · endogenous SC

Exogenous vs Endogenous Sunk Costs

John Sutton («Sunk Costs and Market Structure», 1991):

Exogenous SC

Заданные технологией / регуляторами (завод, лицензия). ↑ рынок = ↑ число фирм. Fragmented markets.

Endogenous SC

Выбираемые фирмами (R&D, реклама). ↑ рынок = эскалация SC → концентрация. Winner-take-most.

Coke vs Pepsi: ad budget $4.8B / $3.5B. Только 2 глобальных игрока в своей категории. Pharma: R&D $150B+/год у Top-10 → winner-take-most в каждой терапевтической области. Semi, branded CG, platforms — та же динамика.

Теорема Cournot → Perfect competition

При n → ∞ в модели Курно p → c (MC). Иначе говоря, при большом количестве симметричных игроков цена стремится к MC и прибыли к 0. Это аргумент в пользу антимонопольной политики: раздробление концентрированной отрасли на множество игроков — большой welfare gain.

Шумпетер · creative destruction

Новые фирмы с новыми технологиями разрушают старых монополистов. Процесс не статический. Поэтому высокая концентрация сейчас — не гарантия монопольной прибыли завтра. Kodak → Fuji → digital. Nokia → Apple. Sears → Amazon.

IV
Information

Akerlof · Lemons

Information asymmetry — Akerlof 1970

Авто-рынок. 50% good (cost 4, WTP 7), 50% bad (cost 1, WTP −1). Покупатель не различает → Expected WTP = (7 − 1)/2 = 3. Продавец good получил бы margin −1 → good уходят. Market for good cars схлопывается → остаются bad cars. Expected WTP дальше → −1 → рынок dies.

Решения проблемы lemons

Pricing · Avito

Для dynamic/differentiated pricing нужны сигналы WTP. Что можно использовать (по опыту Avito):

OKNOT OK
Модель телефонаМарка автомобиля
Траты по картамУстановленные приложения
АвтоплатежиМесто работы
Класс такси, % surgeСемейное положение

NOT OK — либо юридические риски (дискриминация), либо PR риски (публичная негативная реакция). Flat pricing OK когда: низкий WTP, новый продукт, killer-фича, фаза роста (важнее захват, не margin).

Game theory — применения

Ключевые тезисы

Десять для памяти

01

TAM/SAM/SOM. Top-down + bottom-up, сверять. Считать субституты.

02

LTV/CAC > 3 — healthy. < 1 — теряем деньги на каждом клиенте.

03

Nash: никто не хочет менять стратегию в одностороннем порядке.

04

Bertrand paradox: 2 фирмы в ценовой конкуренции = perfect competition (π = 0).

05

Cournot: при n → ∞ цена → MC.

06

Stackelberg first-mover: πL = 2 × πF.

07

Commitment делает incredible threat кредитной. Sunk capacity, LT contracts, бренд.

08

Sutton endog SC (R&D, реклама) → winner-take-most. Coke/Pepsi, Pharma, Platforms.

09

Akerlof: инфо-асимметрия → рынок good товаров схлопывается.

10

First-mover выигрывает при network effects, switching costs, learning curve.

Self-check

Десять вопросов